Salut,
Je me permets de revenir sur un point du CR de Bomby
Si c'est l'impression que tu as retiré du shredder, c'est qu'il t'as été mal montré/enseigné.
Le shredder est un concept global (entrée, ancrage, déplacement, ...), il faut, au minimum, une demi-journée de travail spécifique avec un instructeur qualifié pour commencer à l'appréhender dans sa globalité.
Le montrer en 5 minutes au coin du bois, c'est forcément passer à côté de pas mal de subtilités qui font justement tout l'intérêt de ce concept.
Ca donne une fausse impression et ça ne rend vraiment pas justice au travail qu'il y a derrière.
Evidemment, c'est un concept à la mode et qui semble relativement facile à comprendre et à enseigner... ce qui explique qu'on le voit fleurir un peu partout en ce moment.
Et comme souvent, si ça semble facile, c'est parce qu'il y a bcp de travail et de réflexions derrière.
Oui, merci de revenir ici là-dessus. Le même CR a également été posté sur Kwoon, et ce passage a donné lieu à toute une discussion fort intéressante sur le Shredder (et même à un fil spécial, mais dans une section réservée aux membres de Kwoon).
Pour en faire une synthèse personnelle sans prétention exhaustive, il s'en dégage notamment que le risque, particulièrement pour les débutants, est de trop se focaliser sur le visage de l'adversaire, voire sur les seuls yeux, en s'attardant voire en rajoutant des temps morts, au détriment de l'importance de la continuité du mouvement (des doigts, des mains, de soi par rapport à l'adversaire) et de l'importance de la création d'un déséquilibre total de l'adversaire.
L'ancrage, le mouvement, la rapidité et la variété des cibles "stimulées" me semblent des points clés et, en effet, ne pas pouvoir consacrer suffisamment de temps à ces "subtilités" risque d'amener certaines incompréhensions.
Cordialement,
Bomby
EDIT :
EDIT: J'avais oublié : nous avons également travaillé le "shredder". Recommandé particulièrement quand on est en désavantage de gabarit et au contact, pour une durée brève, le temps de se créer une ouverture pour une frappe ou une fuite directe. A ne pas prolonger cependant, faute de quoi l'autre pourrait finir par s'apercevoir qu'il ne se passe pas tant de choses que ça et reprendre ses esprits.
A la réflexion, je pense que la formulation que j'avais employée dans le passage ci-dessus, même si elle répercutait certains propos de David (en les isolant du contexte, forcément), n'était pas très heureuse. Je pense que les consignes données lors du drill, dans le temps limité dont nous disposions, allaient surtout dans l'idée de ne pas s'attarder sur le Shredder, de ne pas prolonger la situation mais de l'abréger. De fait, si le Shredder est correctement fait, ça va être particulièrement compliqué pour l'adversaire de reprendre l'initiative, pour ne pas dire impossible.
De fait également et du coup, plus de temps sur cet outil avec plus de consignes visant notamment les points clés ci-dessus aurait certainement été précieux. A garder en tête pour une prochaine fois (ou carrément pour faire venir de sympathiques spécialistes du Shredder pour un travail dédié !).